Game Engine: Game Engine of the Fishing Machine เป็นระบบซอฟต์แวร์ที่รับผิดชอบในการแสดงผลหน้าจอเกมและการประมวลผลเอฟเฟกต์ทางกายภาพ มันใช้เทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงและอัลกอริทึมเพื่อสร้างโลกใต้น้ำและแบบจำลองปลาที่สมจริง
กฎของเกม: กฎของเกมกำหนดองค์ประกอบและพฤติกรรมต่าง ๆ ในเกม ตัวอย่างเช่นประเภทพลังงานราคาของเปลือกหอยและคะแนนและความเร็วในการเคลื่อนไหวของปลา กฎเหล่านี้กำหนดความยากลำบากและความสนุกสนานของเกม
อัลกอริทึมแบบสุ่ม: เพื่อให้แน่ใจว่าความเป็นธรรมและความคาดเดาไม่ได้ของเกมเครื่องประมงใช้อัลกอริทึมแบบสุ่มเพื่อกำหนดปัจจัยต่าง ๆ เช่นที่ตั้งรูปลักษณ์ทิศทางว่ายน้ำและความน่าจะเป็นของปลา สิ่งนี้ทำให้แต่ละเกมเต็มไปด้วยความท้าทายและความประหลาดใจ
ส่วนต่อประสานผู้ใช้: ส่วนต่อประสานผู้ใช้เป็นช่องทางสำคัญสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเครื่องประมง มันมีองค์ประกอบเช่นเมนูเกมตัวเลือกการตั้งค่าการแสดงคะแนนและข้อมูลที่รวดเร็ว ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นมิตรสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและความพึงพอใจของผู้เล่น
